REAL MADRID MÁXIMO CAMPEÓN DE EUROPA

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Leyendas urbanas (II). Las Anillas de las latas de cerveza y refresco.

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Desde este blog apollamos al colectivo LGTBI

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Real Madrid Campeón del Mundo. Mundial de Clubes de la FIFA MARRUECOS 2014

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Real Madrid 10 veces Campeón de la Champions League.

Real Madrid 4 - 1 Atlético de Madrid - Final de la Champions League 2014 - 24/05/2014 REAL MADRID CAMPEÓN DE LA COPA CHAMPIONS LEAGUE 2014

Real Madrid 19 veces Campeón de la Copa del Rey.

Barcelona 1 - 2 Real Madrid - Final de la Copa del Rey 2014 - 16/04/2014 REAL MADRID CAMPEÓN DE LA COPA DEL REY 2014

Real Madrid Campeón de Liga 2011/2012.

Real Madrid Campeón de Liga 2012/2013. 32 Títulos de Liga.

Real Madrid Campeón de la Liga Endesa 2012/2013

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Mostrando entradas con la etiqueta Juegos WII. Mostrar todas las entradas
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¿Qué es...? PEGI

Sistema de clasificación por edades, con el objeto de ayudar a los progenitores a tomar decisiones informadas a la hora de adquirir juegos de ordenador y/o consola. Instaurado en 2003, en estos momentos es el único sistema que se utiliza ya en la mayor parte de Europa, en 30 países (Austria, Dinamarca, Hungría, Letonia, Noruega, Eslovenia, Bélgica, Estonia, Islandia, Lituania, Polonia, España, Bulgaria, Finlandia, Irlanda, Luxemburgo, Portugal, Suecia, Chipre, Francia, Israel, Malta, Rumanía, Suiza, República Checa, Grecia, Italia, Países Bajos, República Eslovaca y Reino Unido).
El sistema está respaldado por los principales fabricantes de consolas, incluidos Sony, Microsoft y Nintendo, así como por editores y desarrolladores de juegos interactivos de toda Europa. El sistema fue desarrollado por la Federación de Software Interactivo de Europa (ISFE).

Los descriptores que aparecen en los estuches indican los motivos por los que un juego ha obtenido una categoría de edad concreta.

No estaría de más que algunos padres, antes de criticar tanto los juegos de PC como de consola, se fijaran en el PEGI que figura en la caja original antes de adquirirlos para sus hijos.

Más información: http://www.pegi.info/es/index/id/955

Nintendo Wii U y Nintendo 2DS. Aquí huele a muerto. (II parte)

Nintendo Wii U y Nintendo 2DS. (aquí huele a muerto)
En el artículo anterior "Nintendo Wii U y Nintendo 2DS. Crónica de una muerte anunciada (I parte)". hablé de varios aspectos tanto comerciales como técnicos que han llevado a Wii U a ser un rotundo fracaso, hoy continuaremos analizando todos estos factores que están llevando a Nintendo a una fuerte crisis.

Nintendo es sinónimo de censura; censura, censura y más censura, Nintendo en los años 80 quería dar una "buena" imagen para vender videojuegos a los niños, en esos momentos comenzó quitando imágenes religiosas de los juegos, las mujeres tenían que salir con mucha ropa en los juegos, hasta aquí parece todo normal, pero Nintendo siguió ampliando su política de censura hasta obligar a los desarrolladores a quitar referencias al diablo, el infierno y la muerte entre muchas otras, a tal efecto que llegó a solicitar que en los juegos de lucha se reemplazara la "sangre" por sudor, lo que ha generado en un catálogo de juegos un tanto blandos y muy infantiles, lo cual deja fuera de catálogo una amplia lista de juegos del mercado.

Tecnología de red: hace muchos años los rivales de Nintendo ya ofrecían accesibilidad online, me gustaría recordar que para que las primeras nintendo DS conectaran a internet teníamos que conectar un Punto de Acceso a Internet por USB a nuestro PC de forma similar a un "pendrive" el cual fue fabricado por la compañía. Al ser poseedor de uno de ellos puedo decir por experiencia personal que era una "puta mierda", además de no funcionar con nada que no fuera Windows XP, era una fuente de numerosos problemas de conectividad ya que NO era compatible con la mayoría de los roouters del mercado, además nunca dieron un soporte de calidad a este accesorio el cual era básico y necesario para jugar online, posteriormente agregaron el protocolo WiFi, el cual ya tenían más que adaptado sus competidores en sus respectivas máquinas tanto de sobremesa como en las portátiles, como no tenían una plataforma que pudiera dar soporte online a los "gamers" se sacaron de la manga otro "truño" el "Código amigo", el cual era estrictamente necesario para poder encontrarte con un amigo en las partidas online, evidentemente las consolas Nintendo no tenían un soporte online adecuado y una pésima infraestructura de red, mientras que playstation disfrutaba ya de su "PlayStation Network y PlayStation Plus" así como Xbox ofrecía a los usuarios su solución "Xbox Live", con la llegada de Wii U y Nintendo 3DS, todo el mundo pensaba que Nintendo solucionaría todos estos problemas de operatividad online transformando la Nintentdo eshop, pero lo cierto es que no fue así.

Nintendo NO apuesta por juegos online: Nintendo sigue evitando el filón de oro que suponen los juegos Online, la experiencia Online es tal que muchos "Gamers" ya no modifican sus consolas para jugar a juegos pirata y solo usan originales ya que sus máquinas podrían sufrir un baneo permanente, desde hace muchos años la gente prefiere la experiencia de juego online, y digo yo, el pirateo ya no mola y lo que mola es la jugabilidad Online. ¿Y.... de esto no se da cuenta nadie en Nintendo?

Hace poco leí un "supuesto" artículo de un "supuesto" empleado de una "supuesta" desarrolladora de videojuegos en el que se explica que en una "supuesta" reunión con la "supuesta" gran N, se indica que el diseño de la "supuesta" nueva Wii, el cual tendría que ser similar a la antigua y en ningún caso podría tener un mayor tamaño, además no deberá hacer ruido para que no moleste a la ama de casa para que esta permita la colocación de la consola en el salón, si esto fuera cierto, implicaría que tanto microprocesador de la nueva Wii como sus componentes no tendrán una refrigeración adecuada y si en verdad la máquina es mucho más potente ¿como se solucionarían los problemas de calentamiento?, según dicho artículo la única solución sería bajar la potencia del microprocesador y de ahí su bajo rendimiento, si este artículo al que hacemos referencia fuera cierto implicaría que los directivos de Nintendo serían los directos responsables de este fracaso y no la máquina en si.

Por otro lado, según critican las compañías desarrolladoras, Wii U no tienen suficiente potencia tanto de proceso como como en el apartado gráfico y por eso no diseñan videojuegos para ella, pero en este punto me gustaría puntualizar que Minecraft es número uno en ventas y es un juego que no necesita demasiada potencia gráfica ni un super microprocesador, además ya está presente en todas las plataformas, PC, IOS, Android, PlayStation 3 (número 1 en ventas en la Store de Sony) y Xbox 360, ¿Cual es el motivo por el que no existe para Wii U? ¿Acaso tienen miedo Nintendo que dejen de lado a Mario o al Celda por el mundo de Minecraft?. Una ración de humildad no le vendría mal a la gran N.


Nintendo Wii U y Nintendo 2DS. Crónica de una muerte anunciada (I parte).

Nintendo Wii U y Nintendo 2DS. Crónica de una muerte anunciada (I parte).

El futuro de Nintendo y de Wii U es bastante incierto, ya que no sólo va quedar muy lejos de igualar el éxito de su antecesora, sino que probablemente será la máquina con menos éxito de la última década. Ahora mismo su propuesta no es nada atractiva, y además a finales del año 2013 sus competidoras la dejaron prácticamente en ridículo.

En noviembre de 2013 las acciones de Nintendo habían perdido un 80% de valor en bolsa (Fuente: Web de la famosa y prestigiosa revista Hobby Consolas), tras este varapalo sus competidores anunciaron sus nuevas y flamantes consolas PlayStation 4 y Xbox One, una vez pasadas las navidades y tras el informe de pérdidas de la compañía, las acciones de Nintendo caen otro 20% más a finales de enero de 2014 (fuente: invertia.com).

Nintendo tendrá que trabajar mucho para salir por segunda vez de otra posición insignificante en la industria del ocio electrónico,  a continuación te explicamos los motivos por los que la nueva consola se encuentra en una situación tan sumamente comprometida:

En principio las dificultades que está afrontando la compañía son por culpa de sus dos últimos productos, Nintendo Wii U y Nintendo 2DS.

Hoy afrontaremos una parte de los problemas ocasionados por Nintendo Wii U:

El principal problema es la falta de publicidad e información de esta consola, el público en general desconoce si Wii U es una nueva consola o es una actualización de la antigua a la que han añadido un accesorio carísimo.

Wii U no tiene suficiente potencia gráfica, de todos es sabido que Wii no destacó por tener unos gráficos de última generación algo que se le perdonó por el funcionamiento de los mandos que en ese momento era bastante original. Error que han vuelto a cometer por segunda vez con Wii U, con esta nueva consola han intentado superar las características técnicas de las consolas que se encontraban en ese momento en el mercado y no han querido ir más allá, no han tenido visión de futuro, y en cuando las sucesoras PlayStation 4 y Xbox One han llegado al mercado, nos ofrecen características tan superiores que la propuesta de Nintendo queda totalmente eclipsada en lo que a aspecto visual se refiere. Además muchos fabricantes de videojuegos están empezando a quejarse del bajo rendimiento de la CPU de Wii U, el precario software de programación y bastantes problemas en cuanto al sistema Online.

Fuimos muchos los que adquirimos la primera máquina (Wii) llevados por una moda pasajera y a los que nos vendieron la moto de que era una consola para toda la familia, los juegos siguen estando dirigidos a un público demasiado infantil, no están teniendo en cuenta que nuestros hijos crecen y el catálogo de Wii U ya no les convence en absoluto.

Wii U es demasiado cara: la Wii original siempre mantuvo un precio bajo frente a sus rivales, pero este nuevo gadget parte de un precio excesivo en una situación económica mundial un tanto complicada.

Mario Bros huele a muerto y son demasiado pesados con tanto Mario, es cierto que todas las marcas de consola tienen una serie de videojuegos que han abanderado sus productos, pero aún así, y aunque también han sacando secuelas para seguir "enganchando" clientes o bien han llegado al punto de parar las secuelas o han seguido sacándolas pero a un ritmo más prudencial. Nintendo a "abusado" literalmente de Mario Bros, sacando nuevas versiones constantemente, como diría José Mota "Los de Nintendo ya son demasiado cansinos". A que punto estarán llegando sobre este tema, que Nintendo se está planteando abandonar la fabricación de hardware y darle más protagonismo a Mario Bros en otros dispositivos como móviles o tablets (más protagonismo del que ya tiene me parece imposible, estos se creen que van a vivir toda la vida del Mario Bros).

El catálogo de juegos para Wii U, es pobre y de baja calidad gráfica. Como la Wii U, no convence a nadie y por ende no vende, al no vender, los fabricantes han dejado de creer en Nintendo, además los fabricantes tienen que adaptar sus videojuegos al peculiar mando de Wii U, un esfuerzo que no todos están dispuestos a asumir, por todos estos motivos los fabricantes no están dispuestos a jugársela en crear juegos para dicha consola, ya que se arriesgan a que sus juegos no se vendan en dicha plataforma.

La falta de visión de Nintendo ha estado siempre varios pasos atrás respecto a sus competidores en cuanto a funcionalidades tanto online, como capacidad multimedia e incluso características extra como pueden ser reproductores de dvd o blue-ray de modo estándar y sin tener que modificar la consola.

Gran Turismo 6 (Anunciado oficialmente) - TRAILER



Sony ha hecho oficial el lanzamiento de Gran Turismo 6, la nueva versión de su saga de conducción.

1200 vehículos y 71 pistas, 19 nuevas. Todos los coches y circuitos de Gran Turismo 5 estarán incluidos en el nuevo juego más una nueva colección de coches históricos, de carreras y novedades que elevan el garaje a 1200 vehículos en su lanzamiento que se ampliarán en el futuro.

Habrá cientos de partes aerodinámicas y neumáticos de personalización para casi todos los coches. Silverstone será una de las siete nuevas localizaciones de Gran Turismo 6, en total 33 con 71 pistas disponibles, 19 de ellas nuevas. Próximamente llegarán más en descarga. El editor de circuitos también ha sido mejorado.

Metroid Prime Trilogy


Tres de las aventuras de la cazarrecompensas Samus, se han reunido en un solo disco.
Metroid Prime Trilogy para Wii te da la oportunidad de conocer toda la trama argumental de Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes, así como el broche final de la trilogía, Metroid Prime 3: Corruption, de la forma más espectacular.
Vuelve a visitar el vasto universo de la trilogía Prime, o descúbrela por primera vez, desde el principio. 

Juegos de Wii - WIIFLOW


WiiFlow 2.2
Características
  • Rápido y fácil de usar
  • Fácil de usar los controles 
  • Estable 
  • No parpadea en la TV viejas
  • Compatibilidad con casi todos los juegos. 
  • Apoya Hermes IOS 222 (v2-5.1)
  • Apoya la Waninkoko IOS 249 (v. 14-20b)
  • Viene en cinco configuraciones por defecto 5 (: se ejecuta en el IOS 249, IOS 222, IOS 223, 224 IOS, IOS 250
  • Apoya CRAP canales para el lanzamiento del juego directo.
  • Los controles para padres
  • Temas de apoyo
  • Puede ser instalado en el disco duro FAT y NTFS
  • Sonidos y música de fondo
  • Caratulas en , HQ (1024x680) y localizada (WiiTDB.com)
  • Posibilidad de mostrar más de 100 portadas en la pantalla (HQ portadas)
  • Carga juegos de WBFS, FAT32 y NTFS
  • Carga los canales de Wii
  • Permite volver automáticamente a un canal especificado a la salida de WiiFlow o un juego
  • Posibilidad de mostrar fanart para cada juego (WiiFanArt.com)
  • Capacidad para ver el video para cada juego.
  • Capacidad de clasificar los juegos en hasta 11 personalizado denominado categorías .
  • Compatible Wii DVD drive GC juegos de apoyo, con el uso de cMIOS Waninkoko y una unidad compatible con DVD de Wii
  • Actualizaciones dinámicas
  • Asistencia y, wdm archivos incluidos en las emisiones
  • Traducido a 22 idiomas.
  • Carga las copias de seguridad de WII desde el disco duro, por lo que la lente no sufre.



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